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CHL
La Canadian Hockey League(CHL) est une ligue de hockey simulée qui a été créée pour permettre à ses membres de vivre l'expérience de diriger une équipe de hockey. C'est aussi une ligue de plaisir et de compétition amusante. Tout ce qui se passe dans la ligue doit se faire dans le respect et l'ordre de ses membres et de son dirigeant. La CHL a comme but premier de vous divertir et vous permettre d'avoir de l'amusement avec ses autres participants.

Les parties sont simulées avec un logiciel appelé STHS (SimonT Hockey Simulator). Avec ce logiciel vous êtes responsables de votre équipe sur le côté des performances sur la glace et des finances. Votre rôle consiste à faire des alignements, des transactions, des signatures et toutes les opérations qu'un directeur général de hockey peut faire.

Mon but ultime en tant que commissaire de la CHL est de faire durer les activités de la ligue le plus longtemps possible. Je ne suis pas ici pour me faire toujours gagner, mais pour partager avec vous ma passion qu'est le hockey et de faire de cette ligue la plus réaliste!!! Je ferais toujours de mon possible pour vous donner le meilleur que le hockey simulé peut vous offrir!!!

Tant que le hockey existera la CHL sera là!!!! Surtout n'oubliez pas que si c'est dans le hockey, c'est dans la CHL!!!

En espérant que vous vous amusiez pour les années à venir!!
Information sur la simulation
La CHL simule une saison par année.

Les parties sont jouées habituellement à tous les jours de la semaine le matin.

Les alignements doivent être envoyés avant l'heure indiquée sur le site.

La simulation se fait une journée à la fois pour les équipes Pro et Mineurs.

Le site de la ligue sera mis à jour uen fois la simulation terminée le matin.

Le logiciel utilisé pour simuler les parties s'appelle le SimonT Hockey Simulator(STHS).

Si le commissaire de la ligue est dans l'impossibilité de simuler, vous serez avertis dans les plus brefs délais dans le groupe de discussion Google Chat.

Une journée dans la CHL équivaut à une journée dans la réalité.
Groupe de discussion
La CHL a un groupe de discussion avec Google Chat(anciennement Google Hanghout) qui est utilisable sur ordinateur ou sur cellulaire/tablette avec une application.

Chaque directeur général doit se créer un compte Google qui est gratuit et joindre le groupe.

Ce groupe de discussion permet aux directeurs généreaux de discuter entre eux.

Il sert également à faire les repêchages de la ligue.
Changements d'informations sur votre équipe
Vous avez le droit de changer le nom de votre aréna à n'importe quel moment durant la saison morte.

Aucun changement de nom d'aréna sera accepter pendant la saison.

Le même processus s'applique pour le nom de votre club école.

Si vous changez le nom de votre club école, vous devez me fournir le logo de votre nouvelle équipe.

Les équipes peuvent augmenter le nombre de sièges dans leur aréna durant la saison morte uniquement.

Une aréna ne peut contenir plus de 25 000 sièges.

Le coût d'un siège est élevé à 1000$.
Participation
La Participation est cruciale et est la chose la plus importante dans la CHL.

Les directeurs généraux doivent envoyer leur trios régulièrement.

Les directeurs généraux doivent écrire régulièrement des messages sur page principale de la ligue et partagez sur le groupe de discussion.

Vous avez également la responsibalité d'accomplir toutes vos tâches de la saison morte comme signatures de contrats, repêchages et agents libres.

Si votre particapation est jugée insuffisante par le commissaire vous serez remercier de votre poste.

Être directeur général dans la CHL doit être considéré comme un privilège, ce que votre participation se doit de réfléter.

Problèmes et Aide
Si vous avez un problème concernant le site, fonctionnement de la ligue etc., je serais toujours disponible pour répondre à vos questions.

Vous pouvez me contacter par e-mail ou bien par Google Hanghouts, Facebook Messenger et je vous répondrai le plus vite possible.

Si jamais vous avez un problème avec moi sur sa façon de fonctionner ou autres, veillez me le dire en privé et pas le faire en public.

Je suis un gars honnête et juste alors si vous avez un problème avec mon travail de commissaire parlez moi en et on tentera de régler le problème. Je suis ici pour m'amuser et non pas de gagner à tout prix alors pas besoin de mettre de la chicane de la ligue pour un problème.

Je demande que toutes discussions soit faîtes dans le respect.

Si vous avez un problème avec un de vos confrères veillez me le dire au lieu de l'insulter par le forum.

Tout problème qui peut survenir dans la CHL peut se régler de bonne façon en discutant tranquillement.

La CHL est une ligue où tout le monde est ici pour avoir du fun à diriger une équipe de hockey à sa façon.

Il y a plus qu'une stratégie pour mettre sur pieds une équipe gagnante. Donc si vous n'approuvez pas la façon de faire ça ne veut pas dire que ce n'est pas la bonne.

Si dans la NHL il peut y avoir des mouvements questionnables attendez-vous également en à voir ici. Vivre et laissé vivre.
Équipes
Toutes les équipes de la CHL portent les mêmes noms que ceux de la NHL et aucun autres noms n'est permis.

Toutes les équipes de la CHL possèderonnt également un club école. Chaque formation doit posséder au moins 45 joueurs au total et maximum 50 dans leur équipe professionnel et dans leur club école soit 20 pour le Pro et 25 pour les mineurs .

Si une équipe a en bas de 45 joueurs elle a 48 heures pour obtenir une formation complète lors de la saison régulière sinon je serai forcé de mettre des joueurs dans leur formation pour la compléter et une amende de 1 million leur sera versée au fautif.

Une équipe complète se compose de 20 joueurs. Soit au minimum: 2 gardiens, 3 Centre, 3 Ailier Droit, 3 Ailier Gauche, 6 défenseurs.
Capitaines et Assistants
Chaque équipe devra nommer un Capitaine et deux Assistants.

Le tout se fera directement via le STHS Client qui permet aux équipes dans la page de roster de choisir son Capitaine et ses deux assistants.

Il est très important que toutes les équipes le fassent puisqu'il y a un impact sur le simulateur.
Changements de Positions
Les positions des joueurs peuvent être changées en tout temps au cours d'une saison.

Pour changer une position d'un joueur, vous devez en avertir le commissaire par email qui fera la modification par la suite.

Seuls les attaquants peuvent voir leur position changé.

Exemple: Un Centre peut être muté à l'Aile Droit, Un Ailier Gauche en Ailier Droit etc.

Les défenseurs et les gardiens ne peuvent être muter à l'attaque.

Les attaquants qui ont été muté en défenseurs dans la NHL ou vice-versa, pourront être muter de défenseur à attaquant ou vice-versa.

Le junior n'est pas pris en considération.

Les changements de position sont permis dans la CHL, car dans la NHL un entraîneur peut faire jouer ses joueurs à n'importe quelle position.

Le changement de position ne rend pas un joueur moins bon parce qu'il n'est pas à sa position naturelle.
Plafond et Plancher Salarial
Il y a un plafond salarial de 85M pour les masses des équipes de la CHL.

Aucune équipe ne pourra dépasser ce plafond à l'exception d'un cas de remplacement pour blessures.

Il y aura aussi une suspension du meilleur joueur de l'équipe dans les 48 heures suivant l'offense.

Un joueur suspendu de plus s'ajoutera à la liste par semaine de non-respect du cap imposé.

Il y a également un plancher salarial fixé à 50M.

Les formations ont 48 heures pour respecter le plancher salarial lors de la saison régulière sinon des sanctions pourront avoir lieu envers l'équipe fautive.
Joueur Franchise
Chaque saison une équipe désignera un joueur franchise qui ne comptera pas sur la masse salariale de l’équipe.

Il ne pourra pas être échangé pendant une saison entière.

Le choix du joueur franchise se fera durant la saison morte.
Cotes de Joueurs
Dans le logiciel STHS, les joueurs sont cotés de la façon suivante:

Pour les joueurs:

CK = Mise En Échec
FG = Bataille
DI = Discipline
SK = Patinage
ST = Force
EN = Endurance
DU = Durabilité
PH = Contrôle de Rondelle
FO = Mise en Jeu
PA = Passe
SC = Buteur
DF = Défense
PS = Tirs de barrage
EX = Expérience
LD = Leadership
MO = Morale
PO = Potentiel
OV = Total

Pour les gardiens:

SK = Patinage
EN = Endurance
DU = Durabilité
ST = Force
SZ = Grandeur
AG = Agilité
RB = Direction des Retours
SC = Contrôle du Style
HS = Vitesse de la Main
RT = Temps de Réaction
PH = Contrôle de la rondelle
PS = Tirs de barrage
EX = Expérience
LD = Leadership
MO = Morale
PO = Potentiel
OV = Total

Les cotes de joueurs sont faites selon les statistiques de la Ligue Nationale de Hockey(NHL), Ligue Américaine de Hockey(AHL) et la Ligue Kontinentale de Hockey(KHL).

Dès qu'un joueur a joué 10 matches en saison régulière dans la NHL ou AHL il sera coté.

Pour la KHL, seul les joueurs ayant déjà été coté NHL et AHL seront cotés selon la KHL.

Les joueurs ne jouant pas dans la NHL, AHL ou KHL au moment où les cotes seront faîtes verront leurs cotes être baissées.

Leurs cotes AHL et KHL sont faites comme selon les même formules des joueurs qui jouent dans la NHL mais à la baisse.

Un joueur qui est blessé dans la NHL verra sa cote de DU et EN est baissé au minimum.

Seul le DU et EN seront touchés.

Chaque cote est calculé selon une formule établie par la ligue, ce qui veut dire que c'est la même chose pour chaque joueur et qu'il n'y a aucun favoriste.
Entraîneurs
La liste des entraîneurs de la CHL est compensée principalement d'entraîneurs actifs ou anciens ayant déjà été entraîneur/assitant dans la NHL ou AHL.

Il sera possible d'engager un entraîneur qui n'est pas dans la NHL dans la CHL.

Ces entraîneurs seront cotés selon leur performance dans la CHL à la fin de chaque saison.

Les entraîneurs qui seront dans les mineurs seront également cotés selon leur performance mais à la baisse.

Il sera possible aux équipes de la CHL de négocier avec des entraîneurs des mineurs des autres formations pour le nommer entraîneur-chef dans la CHL.

Si une équipe engage un entraîneur d'une autre formation, elle devra lui verser un 3e choix comme compensation.
Retraites et Grèves
Un joueur qui prend sa retraite dans la NHL, prendra la sienne dans la CHL à la fin de la saison actuelle.

On ne peut faire d'offres de contrats à un joueur qui est retraité dans la NHL et dont le contrat se termine à la fin de la saison.

Un joueur qui fait la grève dans la NHL, ne la fera pas dans la CHL.

La CHL n'est pas la NHL alors les grèves ne seront pas les mêmes.

Un joueur gréviste dans la NHL, verra sa cote dans la CHL baisser légèrement à chaque année de grève dans la NHL.

Les grévistes verront surtout leur durabilité et endurance baissées.
Contrats de Joueurs
Le salaire minimum pour un joueur est de 575 000 dollars par année.

Le salaire maximum pour un joueur est de 12.5 millions par année.

La durée d'un contrat est entre 1 à 8 ans.

Une équipe peut resigner son propre joueur jusqu'à 8 ans, mais seulement 7 lorsqu'il s'agit d'un joueur autonome.

Seuls les joueurs ayant 1 an de contrat ou moins peuvent négocier pour de nouveaux contrats.

Les joueurs possédant un contrat de 2 ans et plus ne peuvent être renégocier.

Pour signer un joueur, vous devez faire une offre sur le forum dans la section négociations pendant la saison morte.

Les responsables des signatures de contrats vous répondront dans les plus brefs délais.

Type de Contrats

Les joueurs auront 4 types de contrats

1-Contrat des mineurs: Contrat pour tous les joueurs de 23 ans et moins touchant 2M et moins par saison. Ils peuvent être céder dans les mineurs en n'importe quel moment. S'il touche plus de 2 000 001$ par saison il devront passer par le ballotage avant de pouvoir aller dans les mineurs.

2-Contrat Double-Sens: Contrat pour tous les joueurs de 24 ans et plus touchant moins de 2 000 001$ par saison. Il peuvent être céder dans les mineurs s'ils ont disputé moins de 25 rencontres au cours de la saison. Il s'agira des règles de base du ballotage dans leur cas.

3-Contrats Semi-Pro: Contrat de n'importe quel joueur qui touche entre 2 000 001$ et 4 999 999$. Ils ne peuvent être céder dans les mineurs sans passer par le ballotage. Ils devront également passer par le ballotage s'ils sont rappelés au cours de la saison.

4-Contrats Pro: Contrat de n'importe quel joueur qui touche 5M ou plus. Ces joueurs ont des contrats fermes avec garantis de jouer dans la CHL et ne peuvent être mis en aucun cas dans les mineurs. Si jamais un de ces joueurs se retrouve dans les mineurs l'équipe fautive verra son meilleur joueur suspendu pour 25 rencontres pour la première offense, 50 pour la 2e et pour la saison à la 3e offense.
Contrats des Entraîneurs
Le salaire minimum pour un entraîneur est de 500 000 dollars par saison pour le Pro et 50 000 pour les Mineurs.

Le salaire maximum pour un entraîneur est de 6 millions par saison pour le Pro et 2 millions pour les Mineurs.

Les entraîneurs possédant un contrat de 2 ans et plus ne peuvent être renégocier.

Pour signer un joueur, vous devez faire une offre sur le forum dans la section négociations.

5 ans est le maximum d'années qu'on peut offrir à un entraîneur.
Contrats d'Entrées
Quand un joueur est repêché lors d'un repêchage amateur celui-ci se retrouve automatiquement dans les prospects de l'équipe.

Pour pouvoir utiliser un espoir dans son équipe, il faut lui faire signer un contrat.

Pour son premier contrat dans la CHL, un espoir pourra signer un contrat pour une durée pouvant allant jusqu'à 3 ans.

Les contrats d'entrée seront de 1 à 3 ans et d'une valeur maximale de 925 000$.

Voici les salaires par année:

1: 575 000$
2: 750 000$
3: 925 000$

Il y aura également une durée maximale d'année selon l'âge du joueur:

18 à 21 ans: Max 3 ans
22-23 ans: Max 2 ans
24 ans et +: 1 an
Négociations de contrats
Aucune négociation avant la saison morte.
Les négociations débuteront seulement pendant la saison morte pour éviter un mélange si des joueurs signés ont été échangés par la suite et tout et aussi pour faciliter la valeur des joueurs lors des négociations pour éviter des différents.

Limite des négociations.
Toutes négociations non-complétées avant la fin de la limite fixée. Dépassez ce délai le joueur deviendra agent libre de groupe 2 ou 3.

Clause de signatures permises.
Il vous sera possible d’inclure une clause de signature d'un joueur pour une autre formation lors d’une transaction. Qu’il soit UFA ou RFA. Cette signature comptera dans vos 5 total et 2 UFA dépendant de la situation

Nombre de signatures par saison.
Le nombre de signatures par saison permises est de 5. De cette façon, ça pourrait créer un plus grand nombre de joueurs autonome lors de la saison morte.

Signatures de seulement deux joueurs de 28 ans et plus par saison.
Les équipes ne pourront mettre sous contrat plus de deux joueurs de 28 ans et plus. Ce qui risque de donner également plus de chances de voir de UFA à la fin de chaque saison.

Durée des Contrats
Une formation aura un total de 15 ans de contrats à distribuer à chaque saison pour signer ces 5 joueurs(Moyenne 3 ans par joueur).

Le tout permettera d'avoir un nombre de contrats variés dans la ligue.

Dès qu'un joueur demandera un contrat dépassant 5 ans, plus d'argent sera exigé pour un contrat à long terme.

Nombres d'Offres de Négociations
Une équipe ne pourra faire plus de 3 offres lors d'une négociation de contrats.

Si pour un RFA ce n'est pas conclus après 3 offres on va devant l'arbitrage. Si la décision de l'arbitre n'est pas respectée par la formation dont le joueur appartient il est suspendu indéfiniment le temps qu'il soit échangé. Donc, il sera impossible de lui faire une offre de qualifications durant la saison morte et deviendra agent libre sans compensation s'il n'est pas échangé avant la période des agents libres.

Pour un UFA, si à la 3e offre ce n'est pas conclus le joueur testera le marché des joueurs à la fin de la saison. Même s'il est échangé à une autre formation il testera quand même le marché des joueurs autonomes.

Aucune indication coté salariale ne sera donnée. Sauf qu'après le 2e refus...si le différent est inférieur à 500 000 il sera dévoilé et l'équipe fera une offre de la dernière chance pour garder son joueur.
Joueurs Autonomes
À la fin de chaque saison, certains joueurs seront autonomes.

Les Joueurs autonomes se divisent en deux groupes:

Groupe II (Joueurs autonomes avec compensation)

Les joueurs admissibles sont ceux âgés de 27 ans et moins

Toutes les équipes peuvent faire des offres à ce type de joueur

Les équipes a qui appartiennent ce type de joueur devront leur faire une offre de qualification pour conserver leur droits sur ce type de joueur.

L'offre de qualification vous permet d'égaliser toutes offres faites à ce type de joueur.

La durée maximale des offres de qualifications est d'un an.

Les formations devront faire une offre à tous les RFA pour un minimum de 10% d'augmentation pour conserver leurs droits d'égaler toutes offres lors d'une période de négociations avec les agents.

Voici les étapes:

- Les équipes envoient par courriel leur première offre à la ligue par courriel pour garder le droit d'égaler les offres reçues à leur RFA. (Pour accélérer les choses éviter les offres ridiculement basses sur certains bons joueurs)

- Ensuite la période des agents libres aura lieu où d'autres formations peuvent faire des offres.

- Une fois terminée les équipes décident s'ils décident d'égaler l'offre ou non s'il y a lieu

- Par la suite, la ligue (via les agents de joueurs) envoient leur réponse aux équipes si la première offre de qualification est acceptée ou non

- Les équipes auront la chance de faire deux autres offres pour resigner leur joueur pour 1 an.

- Si jamais la 3e offre est refusée, le joueur tombera automatiquement en grève et demandera de se faire échanger avant le début de la saison.

- Une fois échangé, le joueur en question devrait négocier une entente d'un an avec sa nouvelle équipe.

Si le joueur reçoit aucune offre, il deviendra joueur autonome sans compensation.

Si une équipe met sous contrat un joueur avec compensation qui ne fait pas parti de son équipe, cette équipe devra lui verser une compensation.

Voici les compensations à verser aux équipes pour l'embauche d'un joueur avec compensation.

Salaire offert Compensation
En bas de 1 250 000$ Aucune
1 250 001$-1 900 000$ Un Choix de 3e ronde
1 900 001$-3 750 000$ Un Choix de 2e ronde
3 750 001$-5 500 000$ Un Choix de 1ere ronde et de 3e ronde
5 500 001$-7 500 000$ Un Choix de 1ere, 2e et de 3e ronde
7 500 001$-9 000 000$ Deux Choix de 1ere et un de 2e et 3e ronde
9 000 001$ et plus Quatre Choix de 1er


L'équipe doit posséder des choix dans les cinq années qui suivent. Exemple: si vous offrez 10 millions à un joueur vous devrez déjà avoir 4 choix de première ronde.

L'équipe qui n'égale pas l'offre à le choix de prendre les choix qu'il désire.

Groupe III (Joueurs autonomes sans compensation)

Les joueurs admissibles sont ceux âgés de 28 ans et plus.

Les équipes ne peuvent pas égaler les offres faites à ce type de joueur

Chaque joueur autonome signé aura une clause de non-échange. (Voir section Clause de non-échange)

Les offres pour les joueurs autonomes seront faites au commissaire.

Système pour les signatures des agents libres

Un système de points sera utilisé pour déterminer où le joueur décidera de signer lors de la période des agents libres.

Le système sera fait sur une base de 100 points divisé en 4 critères.

Salaire (50 pts)
SalairePoints
12.5M50 pts
5M20 pts
1M4 pts
500 0002 pts
Durée du Contrat (20 pts)
DuréePoints
1 an2.5 pts
2 ans5 pts
5 ans12.5 pts
7 ans17.5 pts
8 ans20 pts
Temps de glace(25 pts)
Attaquant/Défenseurs/GardiensPoints
1er Trio/1er paire/#125 pts
2e Trio/2e paire/Co #115 pts
3e Trio/3e paire/#210 pts
4e Trio/7e/8e déf/#35 pts
Mineurs0 pts
Chances de remporter la Coupe Stanley(5 pts)
Position ClassementPoints
1er, 2e, 3e, 4e5 pts
5e, 6e, 7e, 8e4 pts
9e, 10e, 11e, 12e3 pts
13e, 14e, 15e, 16e2 pts
17e, 18e, 19e, 20e1 pts
Clause de Non-Échange
Les joueurs pourront dorénavant posséder des clauses de non-échange dans les contrats.

Tous les agents libres auront une clause de non-échange lors de leur signature.

Dépendant du nombre d'années offert à un joueur autonome sans compensation, un joueur aura une clause de non-échange dans son contrat.
-1-2 ans: Clause d'un an
-3-4 ans: Clause de deux ans
-5 ans: Clause de trois ans
-plus de 5 ans: Clause de quatre ans.

Si une équipe veut échanger un joueur avec une clause de non-échange il pourra le faire mais en payant le prix d'un choix de 1ere ronde par année restante à la clause. Ces choix seront remis à une ou des équipe(s) de bas fonds.
Ballotage
Selon le Type de Contrats

Les joueurs auront 4 types de contrats

1-Contrat des mineurs: Contrat pour tous les joueurs de 23 ans et moins touchant 2M et moins par saison. Ils peuvent être céder dans les mineurs en n'importe quel moment. S'il touche 2 000 001$ par saison il devra passer par le ballotage avant de pouvoir aller dans les mineurs.

2-Contrat Double-Sens: Contrat pour tous les joueurs de 24 ans et plus touchant 2M et moins par saison. Il peuvent être céder dans les mineurs s'ils ont disputé moins de 25 rencontres au cours de la saison. Il s'agira des règles de base du ballotage dans leur cas.

3-Contrats Semi-Pro: Contrat de n'importe quel joueur qui touche entre 2 000 001$ et 4 999 999$. Ils ne peuvent être céder dans les mineurs sans passer par le ballotage. Ils devront également passer par le ballotage s'ils sont rappellés au cours de la saison.

4-Contrats Pro: Contrat de n'importe quel joueur qui dépasse les 5M. Ces joueurs ont des contrats fermes avec garantis de jouer dans la CHL et ne peuvent être mis en aucun cas dans les mineurs. Si jamais un de ces joueurs se retrouve dans les mineurs l'équipe fautive verra son meilleur joueur suspendu pour 25 rencontres pour la première offense, 50 pour la 2e et pour la saison à la 3e offense.

Les équipes ont 48 heures pour réclamer un joueur soumis au ballottage.

Si un joueur n'est pas réclamé d'ici 48 heures, il ira dans les mineurs.

Si plusieurs formations réclament le même joueur, l'équipe la plus basse au classement obtiendra ses droits.

Lorsqu'un joueur est réclamé par une équipe, les autres auront 48 heures pour en faire de même.

Les équipes les plus faibles au classement auront l'avantage sur les autres.

Une équipe ne pourra pas réclamer deux joueurs en même temps, sauf si un de leur joueur réclamé a reçu aucune autre réclamation.

Transactions
Lorsqu'une transaction survient, les deux responsables des équipes impliquées doivent obligatoirement envoyer une confirmation au commissaire via le formulaire à cet effet pour qu'il puisse approuver l'échange.

Toutes transactions devront être dorénavant justifiées sur le site de façon détaillée. C'est-à-dire que lorsque vous faîtes votre transaction vous devez dire le pourquoi de celà sur le forum. Ceci permettra de mettre plus de vie sur le forum et aussi de comprendre votre décision.

Exemple: pour améliorer mon équipe, la rejeunir, baisser ma masse salariale,etc.

Si la justification n'est pas jugée valide par la ligue ou qu'il n'y en a pas... la transaction sera tout simplement annulée. Ceci est pour éviter des transactions trop avantageuses pour une équipe.

Si seulement un parti envoi une confirmation, la transaction ne sera pas prise en considération.

Les directeurs généraux ont le droit d'échanger des joueurs, prospects, choix au repêchage, de l'argent.

Le commissaire se réserve le droit de refuser une transaction si elle est trop avantageuse pour une équipe.

Voici un exemple de transaction trop avantageuse: Ovechkin et Crosby vs Brashear et Laraque.

Cette méthode sera utilisée très rarement par le commissaire, juste dans des cas trop évident.

Le vidage d'équipe sera hautement surveillé et s'il y a exagération alors le directeur gérant pourrait être congédié.

Lorsque qu'une transaction est confirmée par les deux partis impliqués, un directeur général ne peut demandé par la suite d'annuler une transaction pour quelques raisons que ça soit.

Vous êtes responsable des joueurs et des choix que vous obtenez.

Si le joueur obtenu est agent libre c'était donc votre devoir de regarder s'il l'était ou non.

Si une équipe vous échange un choix et que celle-ci ne l'a pas pour l'année en cours, alors vous aurez le choix de la saison suivante.

Un joueur ne peut être échangé deux fois à la même équipe lors de la même saison. Si elle le fait, la transaction sera tout simplement annulée.

Dès qu'un joueur a passé 24 heures dans une formation durant la saison morte à la date limite des transactions il est jugé comme ayant appartenue à cette formation.

Ceci est pour éviter des transactions où une équipe échange un joueur à une autre et va le rechercher plus tard pour moins cher que ce qu'elle l'a payée.

Vous ne pouvez échangé des éléments qui ne sont pas à jour sur le site. Vous devrez attendre qu'il le soit avant d'envoyer le formulaire pour éviter des erreurs et annulation de transactions.
Marchés des Échanges
Avec le STHS, il vous est possible de mettre des joueurs sur le marché des transactions.

Une fois que c'est fait le joueur apparaîtra dans la section marché des transactions sur le site une fois à jour.
Repêchage
Le repêchage de la CHL aura lieu durant la saison morte sur le groupe de discussion.

Il est composé de 7 rondes de repêchage.

Les rondes 1 à 4 auront lieu en direct sur le groupe de discussion.

Pour les rondes 5 à 7 elle seront fait par courriel les jours suivants.

La liste des joueurs disponibles est composée des joueurs repêchés dans le repechâge de la même année de la NHL.

Le reste de liste sera formé de nouveau joueurs cotés non-repêchés ainsi que les espoirs non-repêchés lors des années antérieures.
Loterie du Repêchage
Les deux premiers rang de sélection du repêchage seront fait sous forme de loterie pour les équipes n'ayant pas participer aux séries.

Ce qui veut dire que les positions 1 à 16 pourront remporter la loto.

Les deux équipes finalistes de la Coupe Stanley se retrouveront avec les deux derniers choix du repêchage et les deux finalistes de conférence les choix 30 et 31.

Chaque équipe aura un % de remporter la loterie décidé selon un logiciel basé sur les normes actuelles de la NHL.